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[公告] 近期更新查看 - 2022/11/25

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发表于 2022-11-25 19:09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、召唤师战场已实装 [查看详情]


——————————基础介绍——————————

大型原创玩法(爆肝两周),在MC里完成一场千人级别的史诗战役吧!

进入途径: 主菜单 → 娱乐功能 → 召唤师战场

在这里,玩家化身召唤师或指挥官,指挥召唤的兵种进行作战

有两种模式,PVE即和电脑对抗,PVP玩家之间对抗(PVP暂未做完)

左上角显示玩家的召唤力,初始50点召唤力,每5秒获得10点召唤力

击杀敌对作战单位奖励20-50召唤力,召唤力用于召唤作战单位消耗

单个玩家可同时召唤10单位,在天赋中提升“运营”属性可增加该上限

召唤出的士兵皮肤和召唤者皮肤一样,部分活动可获得特殊士兵皮肤

——————————作战单位——————————

剑兵:
消耗25召唤力生成,移速快,攻速快,有一定走位

弓兵:
消耗25召唤力生成,射速快,会不断拉扯风筝敌人

盾兵:
消耗50召唤力生成,抗伤能力强,攻击会造成减速,几率格挡

巨人兵:
消耗275召唤力生成,攻击范围大,基础数值很高,移速攻速很慢

剑之英雄:
敌方单位,玩家无法召唤。骑狼作战,可使用技能,可复活3次,复活时间为20秒

弓之英雄:
敌方单位,玩家无法召唤。骑狼作战,可使用技能,可复活3次,复活时间为20秒

盾之英雄:
敌方单位,玩家无法召唤。骑狼作战,可使用技能,可复活3次,复活时间为20秒

狂化巨人兵:
地图“巨人之冢”的专属敌对兵种,攻速和攻击力是普通巨人兵的2.5倍
玩家装备“巨人眼球”饰品后,任意地图召唤巨人都有几率变异成狂化巨人

炸弹兵:
暂未解锁,预计在该玩法的1.1版本实装。引爆自身造成大范围伤害

盗贼兵:
暂未解锁,预计在该玩法的1.1版本实装。对核心水晶造成双倍伤害

牧师兵:
暂未解锁,预计在该玩法的1.1版本实装。为友方单位持续回复生命

核心水晶:
非召唤物,当敌方的核心水晶爆掉便胜利,玩家的水晶爆掉则败北

——————————战场技能——————————

全军列阵:
将自己召唤的所有作战单位传送到旁边,5秒冷却

背水一战:
自己召唤的所有作战单位获得15秒无敌效果,160秒冷却

急速行军:
自己召唤的所有作战单位获得15秒2倍移速效果,80秒冷却

鼓舞士气:
自己召唤的所有近战单位20秒内提升260%攻击伤害,80秒冷却

惩戒雷罚:
对所有敌方单位造成其50%最大生命的物理伤害,500秒冷却

水晶修补:
为已方水晶回复50000点生命,200秒冷却

水晶迁移:
水晶没有被锁定,并且满血才能使用,将水晶迁移到指定地点

死者苏生(敌方英雄):
复活与其英雄同职阶最近死去的作战单位

背水一战(敌方英雄):
召唤的所有作战单位获得15秒无敌效果

急速行军(敌方英雄):
召唤的所有作战单位获得15秒2倍移速效果

惩戒雷罚(敌方英雄):
对所有敌方单位造成其50%最大生命的物理伤害

——————————天赋加点——————————

对局胜利后,玩家会获得召唤师经验,用于提升召唤师等级

召唤师等级提升时,会获得2个天赋点,可强化以下内容

战略:
每加1点,开局的默认召唤力提升25点

指挥:
每加1点,所有召唤师技能的冷却减少5%

韬光:
每加1点,每5秒获得的召唤力增加1点

兵法:
每加1点,召唤单位的最大数量加1格

后勤:
每加1点,召唤的士兵生命上限增加250点

坚固:
每加1点,核心水晶的生命上限提升15000点

运营:
每加1点,击杀敌对单位获得的召唤力增加5点

加错点也没关系,召唤师等级礼包有赠送天赋洗点果

——————————其他补充——————————

敌方核心水晶在敌方英雄全部阵亡的情况下才能拆

敌对单位攻击玩家会造成 最大生命5% + 25 的真伤

场景内玩家的物理伤害衰减90%,禁用吸血、传送

场景内禁用武器“海德拉之吻”和“秘银短剑”

PVE中,可以单人挑战,也可以2-3人一起挑战

PVP中,规则和地图会有很大变化,暂时不开放

开放排行榜,记录召唤师等级、段位、PVP/PVE胜负场

top.png

——————————战斗画面——————————

pve.gif




目前为1.0版本,预计下周解锁新道具、观战功能、新兵种


二、其他修复与优化

①真名解放系列物品已开放手动合成(之前仅显示配方)
合成时会自动检测追溯放上去的素材的获取、流通情况
这个过程可能会花费1-2秒,系统判断无异常后合成成功

②修复了缴械几率异常过高和反伤附魔能触发缴械的bug
攻击方缴械的触发加入了45秒的冷却

③修复了饰品“咲夜的世界”被动无冷却的bug
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